「桌游推荐」狩猎拉开序幕,一起迎接《杀戮时刻》(4)
2023-04-29 来源:飞速影视
4. 搜寻:投掷对应数量的骰子,每个成功可以让怪物抽取所在房间牌库顶的一张牌,获得所有的物品卡与行动卡,如果抽到了访客卡的话就展示出来,并将该模型放置到所在房间。如果抽到了陷阱卡则需要立刻按照卡面描述结算。每位玩家的手牌上限为七,一旦到达上限,搜索立刻中止。
5. 破坏:根据能力投掷骰子,只要有一个成功结果就可以取走与怪物所在区域旁的一扇门并保留。当然如果要取走一扇加固的门则要两个成功。值得一提的是,门一旦被破坏,另一侧的房间的牌堆就会洗牌,访客也就躲了起来。
6. 攻击:终于到了屠戮的时候,选择一个与怪物处在相同区域的访客进行攻击,玩家投掷对应能力数量的骰子并计算成功结果。不过在伤害结算前其他玩家可以提供物件卡来让他多活一会。决定帮助的玩家可以互相讨论并彼此展示。卡牌的左下为提供的反击骰子数量,如果是正在攻击的怪物的针对道具则还可以额外提供一个。怪物玩家投掷的成功结果减去访客玩家投掷的结成功结果后就是最后的伤害数。根据造成的伤害扣减对应数量的生命值,而怪物玩家也会获得对应数目的鲜肉标记,如果怪物玩家投掷出的成功结果少于访客的反击骰的话,这次袭击就失败了,怪物被驱逐到一个相邻的区域(当然怪物永远也不会被消灭,毕竟是怪物。)
当有访客被击杀时会有一些额外的结算,首先击杀他的玩家只能拿取等于访客剩余的生命数的生肉,过量的伤害不会被计算。如果这不是一个意外访客的话玩家还可以额外拿取一个骨头标记。每个玩家游戏开始时都预测了访客死亡顺序,如果这个访客是牌堆客人,则每个人展示对应的受害者标记,如果死亡顺序猜对了的话就获得一个脑子指示物。如果怪物消灭了他自己的中意猎物的话,玩家额外拿一个标记指示物。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号