必买入坑系列之:《最终幻想7:重制版》(2)
2023-04-29 来源:飞速影视
战斗系统方面
与97年的原版相比,本作为更好地迎合现代潮流,启用了即时战斗模式,角色可以自由移动、防御以及回避,实现了类似于ACT游戏的战斗风格。原作中核心的ATP机制也得到了保留,通过攻击积攒ATP槽,在消耗该槽释放技能,施展魔法或使用道具是战斗的基础玩法。而在此之上,玩家可以通过战术模式,以子弹时间的方式选择释放技能魔法,使用道具来实现战斗系统中的战术策略部分。同时,开发组巧妙的平衡了游戏的动作性与策略性,战斗体验还是相当不错的。
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另一个体现战斗策略性的地方则是敌人的设计,如果玩家想要靠操作或者依赖平A的攻击方式来完成任务,不说不可能,至少可以说相当费劲。本作的核心战斗逻辑就是快速将敌人打入力竭状态,并在力竭状态中最大化输出。游戏中大多数敌人都有着特定的行动模式,弱点、属性与部位,需要根据敌人的弱点,有针对性的进行攻击,尽早将敌人打入虚弱的力竭状态,并且持续攻击,提升其受伤倍率,最后才能打出更加高额的伤害。当然,boss战与杂兵不同,他们大部分有着独特的力竭条件,也许是需要击破某个部位,也许是需要特定属性的攻击,又或者是要挡下boss的某个技能。总而言之,如果玩家没有很好的去摸索boss的设定,那么战斗起来将会比较艰苦。
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BOSS战还是有些难度
内容编排方面
本座采用了宽线性游戏的形式,说人话就是在线性游戏的框架之上加入部分可自由探索内容。
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