从游戏公司离职的作曲家目黑将司,到底是个什么传奇人物?(6)
2023-04-29 来源:飞速影视
即便对天才而言,成功亦非一蹴而就。
也许在你看来,《心之咏叹调》乃是目黑将司茶余饭后的妙手偶得,但在后来的访谈中,回顾当初那段往事这位天才却只觉得痛苦不堪,困难重重。
和之前为自己、为乐队、为甲方写歌可完全不是一回事儿,对游戏配乐而言,除了某些极特殊情况,音乐人过于特色鲜明的表达势必会破环游戏的整体氛围,再不济也会略显格格不入乃至喧宾夺主。
换句话说,目黑将司必须时刻注意克服并放弃自己作为创作者表达自我的本能冲动,感受游戏本身的主题韵律,变色龙般地调整风格使曲风与其搭配完美,这才可能成为一名合格的游戏音乐创作者。
好在首先,正如前文提及的那样,《心之咏叹调》本身就有不错的普适性,可以在微调后表现出相当不同的主题和情感;
其次,目黑将司几乎也是立刻发现了这样的问题,并在之后的作品里开始积极适应这个新行业。
于是到了之后的《恶魔召唤师:灵魂骇客》,其爵士与泰克诺的混搭既令人耳目一新,又完美彰显了游戏赛博朋克阴暗诡异的恐怖氛围;类似的风格被延续到了后来《魔剑X》上,但这次的电子乐被添加了更具节奏感的鼓点儿所以一扫之前的疯狂和阴郁,反而显得“活泼而快速”;而到了后来的《数码恶魔传说》,聒噪的六十年代吉他摇滚成为了绝对的主力,几首曲子单独听来似乎差强人意,但放在游戏里却很好地彰显了环境的危机四伏和人们的躁动不安。
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