又一款《清明上河图》美术风格新游上线,它到底是什么来头?(4)
2023-04-29 来源:飞速影视
对于这样一款游戏,未来国内市场的成绩自然是值得讨论的话题。而在榜单成绩外,《叫我大掌柜》是否又能达到《江南百景图》一年前的高度?
《江南百景图》的成功能否复刻?
一年前,《江南百景图》横空出世,尽管游戏背后研发团队最早仅有5-6人,但仍然交出了现象级爆款答卷。一部分团队开始思考,我们能不能也做一个《XXXX图》?
从后续产品表现来看,国内还没有类似题材的产品能有所斩获。难点在于,如果美术风格过于相似,做模拟经营时很容易陷入用户争夺战,如果做其它品类,美术和玩法又不太容易匹配。相比之下,《叫我大掌柜》从亚太中华文化接受度高的海外地区先行测试积累反馈,迭代成熟后再进军国内市场的做法更给人一种有备而来的感受。
葡萄君了解到,《叫我大掌柜》背后的鲁班工作室最初只有十几人的规模,从立项到测试历时2年左右,团队规模也扩张至百人。作为旗下首款游戏,《叫我大掌柜》被研发团队寄予了非常高的期望值,经常会有一个系统玩法前后推翻数次设计才上线的情况出现。
《叫我大掌柜》描述的是古代市井生活,研发团队认为,中国历史上不缺乏文化与商业的盛世,因此游戏的目标就在于如何将古代平民化、世俗化、人文化用游戏化的思维表达出来。按照这个思路,游戏迭代出了门客、乔迁、宴会等一系列玩法。
深入体验下来,《叫我大掌柜》虽和《江南百景图》同为模拟经营类型,但前者更倾向于让玩家体验宋朝的市井繁华和各类民生玩法,更像为玩家增添了一种感受宋朝文化的方式。基于这一定位,它或许能在竞争激烈的国内市场更好地立足。
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