《极限脱出3:零时困境》在大多数方面,感觉像是最精致的游戏!(2)
2023-04-29 来源:飞速影视
《极限脱出3:零时困境》一直存在,并且将其故事部分呈现为适当的剪辑场景。我一开始并不确定我对这种方向改变的感受,直到我意识到它真的只是系列演示的自然演变。角色动画非常僵硬,唇形同步主要由嘴巴拍打。当我认为这些剪辑场景基本上好像美德的最后奖励中的角色是用一些基本的动画构成并且以更有趣的摄影角度构图时,我实际上发现自己更喜欢新的风格。再次观看场景时,您仍然可以跳过每个角色的线条,就好像它是一个方框中的文本一样。当它被呈现为没有文本框的剪辑场景时,有声对话的节奏更有说服力。
《极限脱出3:零时困境》的第二大变化是叙事的非线性。新的结构起初可能有点刺耳,虽然我后来意识到这种感觉在游戏中似乎是有意的。非线性背后的想法是,人物定期注入记忆擦除药物,新“片段系统”中的每个片段在较大的分支时间线内作为自己的较小的一集播放,类似于系列中的其他条目。看到每个片段填充整个时间轴中的漏洞并将事件序列拼凑在一起的方式通常是它自己的奖励。当然,它并不像我看起来那么简单,但是在这个系列中什么时候这么简单?游戏和叙事设计中没有任何元素,没有考虑到它们如何适应更大的想法。
系列作家Kotaro Uchikoshi回归,《极限脱出3:零时困境》我认为是他的最好的作品。我一直很欣赏他的疯狂和富有想象力的想法,以及他将悖论和伪科学理论作为这些游戏的主要元素的有趣结合,但围绕它们的写作可能会啰嗦。这些元素仍然存在,它们仍然同样有趣,但围绕它的写作简洁而强大。我怀疑更严格的剧本部分源于必须降低团队必须动画场景的工作量,但无论什么原因,我很高兴看到这种更好的变化。《极限脱出3:零时困境》在大多数方面真的感觉像是最精致的游戏。情节密集,甚至可能超过美德的最后奖励,到最后还有很多要打开包装。
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