三国杀:设计师为何不将界曹丕技能这样改,强度够用也不算史诗(2)
2023-04-29 来源:飞速影视
然而曹丕界限突破之后,就比较搞笑了,优化了行殇,有角色死亡可以从拿牌回血中2选1。但放逐的确是被削弱了,虽然放逐多了流失体力的选项,但选择权却从强制执行变成了目标选择。
如若界曹丕的放逐是变为以下描述,强度又是如何呢?不妨大家来讨论一下
放逐:当你受到伤害后,你可以选择一项对一名角色发动:摸x张牌并将武将牌翻面;弃置x张牌并失去x点体力(x为你已损失体力值)
这样改了之后曹丕妥妥加强无疑了,选择权从目标移动到了自己选择,这样的影响是什么呢?对于一些回合内过牌比较大,或者发挥很重要的武将,即使丢两三张牌,失去一点体力来换一个出牌回合也是值得的。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号