暴增的VR大空间体验,反映了怎样的市场和娱乐形态迭代逻辑?(3)

2023-04-29 来源:飞速影视

暴增的VR大空间体验,反映了怎样的市场和娱乐形态迭代逻辑?


8月,爱奇艺VR联合利亚德设立“全感项目联合展厅”,展示《机器人争霸》VR游戏全感大空间体验,《仙剑奇侠传VR》也推出了大空间版本。(详情参见:独家 | 做了一款国内最好的全感VR大空间体验,爱奇艺的线下大局)8月9日,诺亦腾推出VR大空间多人交互解决方案Sparse IK;8月16日,《Space Pirate Trainer(宇宙海盗训练)》开发商宣布推出线下Quest大空间版本;8月,谷得游戏推出两款使用Oculus Quest的VR多人大空间游戏,《CQB(近距离战斗)》支持1-3人PVE;《交叉火力》支持3v3的PVP模式,两款均为FPS游戏;
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9月,诺亦腾全球知名主题乐园设计制作公司Thinkwell与奥斯卡特效团队Framestore,推出探险类虚拟现实游戏体验项目《胆量VR》,目前已在珠海狮门娱乐天地落地;
9月,Ifgames推出的VR大空间游戏《赛博争霸(Cyber Craft)》落地中国、澳洲、加拿大等国家多个地区,据称已经输出到8家VR体验馆;目前正在研究将大空间体验移植到Oculus Quest中;
2019年秋季,Oculus将为Quest商业用户提供大空间解决方案
除了IP进入外,可以看出不少厂商为了提高体验的竞争力,在大空间方案的基础上,对内容体验主题化,并添加全感体验。以育碧《刺客信条》、爱奇艺《机器人争霸》、诺亦腾狮门娱乐天地《胆量VR》为例,它们将不同特色的游戏体验设立游戏专区,主题化的场景中通过全感代入的体验来提高粉丝玩家的忠诚度。
体验馆:
7月12日,万代南梦宫最新线下馆MAZARIA东京池袋店开业,新加入了使用Quest的《吃豆人:挑战》VR大空间游戏;(详情参见:万代南梦宫:Oculus Quest大空间VR游戏《吃豆人VR》开发历程)
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