剑与远征:冰魔队成T1阵容,风之子能否成为团队核心

2023-04-29 来源:飞速影视
今天剑与远征更新了新人物风之子,风之子的试炼之地也很好打,第一次打不过,尝试尝试其他人物也很容易过,这里不久不给大家进行多余的介绍,今天给大家带来冰魔队的阵容分析。
冰魔队
在松鼠出来之前冰魔队顶多算是“可以存在”,但是控制链不稳,明明团队是拥有比较高的上限的,却需要不断re来实现,加上冰魔养成成本高,所以之前混个中流都比较勉强。

剑与远征:冰魔队成T1阵容,风之子能否成为团队核心


而松鼠的诞生,极大强化了控制链,除非遇到极具爆发力(我方控制系还没开大实现控制链呢就都暴毙了那种)且拥有免控(蛮角、拍拍熊啥的)的队伍,要不一般情况下推图还是比较稳的,也不再像之前那样需要靠不断re,最重要的是作为新星,松鼠本身却不怎么用吃资源,上场门槛203即可。松鼠身为团队的灵魂,除了“物美价廉”外,技能上还有两大亮点:三技能-皮帕变变变搭配蝴蝶的放逐效果,形成场上五打三的局面:四技能-皮帕大转移这一点跟乌龟比较雷同,一个砸地一个丢人,同样制造出眩晕效果。
必杀技-皮帕爱模仿随机模仿妮莫拉、雅顿、塔西其中之一必杀技的基础效果,并且不再需要持续施法。如果队伍中上阵了上述三名英雄,其中之一则优先模仿该上阵英雄的必杀技。皮帕的必杀技主要是跟蝴蝶的大招行程一个联动效果,战斗开始,开场依靠大量小控制技能控场,拖到蝴蝶、松鼠开大,实现控制链的稳定循环,后面蜥蜴输出、冰魔减益效果的发挥做铺垫。
龙人一方面龙人的二、三技能之间互刷cd,实现无缝输出。一方面,被动技能连贯美学对增益效果的叠加,不断提高自身的攻击力。奶人方面主要是被动技能跟专属技能之间的联动了,同样通过叠增益,实现给队友的快速回血。

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