英雄联盟:双城之战纪录片已经上线,从2000美元开始画饼做动画(2)

2023-04-29 来源:飞速影视
Linke认为Fortiche工作室很有潜力,哪怕这个工作室当时只有5个人。Fortiche工作室在和拳头游戏合作之前,他们只做过一些动画短片,他们的风格偏实验较为前卫,在动画里加入了很多即时动作元素,让作品看起来更有电影感和真人感。Fortiche工作室采取的是2D绘画然后3D渲染的方式,因为3D效果是24帧的内容,基本上接近传统电影的帧数,而且他们是手绘原画的方式。
当时市面上已经有不少游戏改编影视的失败作品,因此,这是一个十分冒险的策略,一旦失败的话会为英雄联盟带来负面影响,毕竟这个游戏拥有那么多的粉丝。这注定是一个烧钱的项目,Linke表示《双城之战》是动漫史上预算最高的一部动画。他最早是和拳头游戏的联合创始人Brandon进行商量,后者觉得这是一个大胆的想法,因为MV和动画片是两种不同的东西,做了几个好的MV不代表能做好长篇动画。
尤其拳头游戏之前没有相关的经验,Brandon认为这是一个火坑,但他并没有直接拒绝Linke。Linke选择了曲线救国的路线,让Brandon先给他2000美元预算试一下,他用这个预算创作了金克丝等英雄的动画概念图。随后他提出了5000美元的请求,来为这些角色构建3D模型。与此同时,Linke和Fortiche工作室,开始构思一个场景,金克丝和蔚在公寓里对话,他们希望通过这个试验,来找到想要的动画风格,并且确定他们是否有能力制作出优秀的动画。

英雄联盟:双城之战纪录片已经上线,从2000美元开始画饼做动画


随着Linke不断展示作品,Brandon的内心也是非常矛盾,一方面他觉得目前的试验还不错,另一方面又觉得这依然是一个火坑。如另一位联合创始人Marc所言,有很多伟大的创意,最终都是胎死腹中或者失败告终。Linke提出了下一个请求,希望得到6.5万美元的预算,来制作一段动画短片进行实际测试,他选择了杰斯和蔚在屋顶进行打斗对战的场景。
老实说,这个动画短片的人物和建模,在2022年看来是比较粗糙的,但当时的美术风格,已经和现在的《双城之战》基本一致,这意味着Linke和Fortiche工作室找对了方向。拳头游戏的高层意识到,Linke对于这个项目是认真的。既然有了概念图、3D模型、动画测试模型和分镜图,那么,项目是否要继续进行下去呢。
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