星球大战这个IP为何到今天依然受关注?隐秘激情是最好的动力(2)
2023-04-29 来源:飞速影视
亚当觉得他在那个夜晚里,获得了一张追逐内心“隐秘激情”的许可证。《星球大战》包含他童年向往的一切事物,盔甲、激光武器、怪兽、飞船、宇航服和太空大战。
他把“隐秘激情”理解为让人过所热爱的生活的推动力。从那天起,他的梦想是当一个给《星球大战》造东西的人,他后来参与了星战电影的制作。
亚当说直到今天,自己的人生还在延续那天晚上的梦境,像假期里一样愉悦。
当一个事物激发了人的“隐秘激情”以后,就不再是玩过了会让人觉得虚无的娱乐产品,而是能够产生意义感的价值载体。
这也许能够解释为什么星战迷对星战的热情如此持久,粉丝的“隐秘激情”是从《星球大战》开始,又回到了对这个世界的集体建设。
在亚当的童年时代,美国公众觉得科幻电影的是怪小孩儿和看的东西。
库布里克的科幻片《2001太空漫游》上映于1968年,它是完全独立于时代之外的,今天的人也不敢说能完全理解,所以它当然要遭遇票房惨败。
当时的年轻导演乔治·卢卡斯对《2001太空漫游》是五体投地,但他也清楚地意识到:商业片绝对不能拍成这样。
卢卡斯创作《星球大战》的过程,关键是三个步骤。
第一步是把一切对他有吸引力的,包括历史、艺术、科技和流行文化元素收拢到一起,延伸成一个应有尽有的太空世界。这些重新装扮过的事物看上去新鲜,而情感和逻辑与当时人的生活基本一样,没有太大的理解门槛。
卢卡斯说他自己只是把伟大的事情收集到了一块,他构想的世界里有安装了超空间引擎的飞船,有使用光剑和原力的超能战士,有加强版核武器的死星,也有遍布着部落民和怪兽的原始星球,那都是原型之上的延伸。
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