《乐高星球大战:天行者传奇》评测:各种意义上的量大管饱(2)
2023-04-29 来源:飞速影视
而对于非“星球大战”粉丝的玩家来说,轻松搞怪的演出,也一定程度上降低了“星球大战”剧情的理解门槛。但游戏说到底,只是简单快速地过了一遍“星球大战”九部电影的大致剧情,对于关键角色的塑造以及剧情转折的铺垫,游戏相比电影肯定还是差了些意思。所以,想要靠《乐高星球大战:天行者传奇》来补完“星球大战”九部电影的剧情,必然是不现实的。你大可以选择在看完其中一部电影后,再在游戏中体验另一个更为诙谐幽默的版本,这倒也是件非常有趣的事。
除了诙谐幽默地对原作名场面进行恶搞外,本作对电影中一些经典桥段的游戏化设计,也是值得电影粉丝期待的部分。比如在前传《幽灵的威胁》中,游戏就复刻了电影中阿纳金·天行者参加的那场飞梭竞速赛,到了章节后面的纳布星决战部分,游戏还将电影中这一经典战役做成了塔防游戏。虽然它们的玩法大多都是该类型中最基础的形式,但对于“星球大战”粉丝来说,能在游戏中实际上手重温这些电影里的经典桥段,这已经是件值回票价的事了。
而在本作大部分剧情关卡中,关卡的设计基本和以往的“乐高”游戏,没什么两样。玩家可以在不同的角色间来回切换,利用它们各自独特的能力,完成关卡中的解谜和战斗,从而推动剧情发展。
相比之下,《乐高星球大战:天行者传奇》的改变,更多集中在游戏操作上。在本作中,游戏新增了可以使用第三人称越肩视角进行瞄准和射击的功能,此外,本作也加入了新的掩体系统,从而在体验上更加接近于传统的TPS射击游戏。除此之外,当使用近战攻击时,游戏也有着一套简易连招系统,攻击会有破防、挑空等连招动作,尤其是在玩家操纵一些主打近战攻击的角色,诸如绝地武士和黑暗面角色时,无论是通过瞄准锁敌后用光剑连续击中多名敌人,还是依靠原力控制周围物体并砸向敌人,体验要比以往的“乐高”游戏,更为爽快。
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