《龙之血》:化身恶龙的骑士与抛弃神明的公主(5)
2023-04-29 来源:飞速影视
我想,大多数DOTA玩家对于《龙之血》是满意的。一直以来我们对DOTA玩家群体的画像大概是年龄层稍高、对所谓“二次元画风”的接受度一般,不过《龙之血》的大受欢迎(和最近完美世界的虚拟主播dodo的初步成功)似乎正在一定程度上扭转这种印象。随着玛西的加入、达维安和米拉娜动画主题身心的上架,剧集为《Dota2》带来了更多的美术维度,这自然是值得欣喜的。
对我来说,如果没有《双城之战》,我会认为目前播出的两季《龙之血》是世界上最好的游戏改编动画——即使我游玩《Dota2》的时间明显更长。必须承认的是,《双城之战》拥有更专业的制作团队和更完善的设定支持,选择了更加讨巧的切入点,以及更充裕的时长。
时长是制约《龙之血》质量的重要因素。由于粗放、宏大而未经整合的世界观背景,《龙之血》的表现更多依靠编剧发挥;而8集30分钟的时长看上去并不支持涉及国家、神明甚至是宇宙法则的宏大叙事——这让剧集、尤其是第二季后期的节奏变得过快,在结尾时重要人物的消耗略显儿戏(比如螳臂当车的傲洛斯和在神勇作战后在米拉娜和虚空龙的无意义对话中窒息的玛西,更别说完全状况外的莉娜了),让人感觉过于轻了。
当然,我们盛赞过许多死亡很“轻”的作品,但是这种轻本身脱胎于故事的氛围,且要在故事里起到一些作用。《龙之血》并不是这样沉重的故事,死亡也没有带来什么重要作用——因此,在我看来,在第二季的后期,制作人对剧情和战斗力尺度的把控几乎已经濒临脱缰的边缘。
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