《宿命回响:命运节拍》烂尾?剧情迷离?后期画质量显而易见下降(2)

2023-04-30 来源:飞速影视
本来如果这个剧情的表现做得好,可以作为后期的大爆点,但是编剧的安排意义不明,不仅放弃了一个预定神回(参考《异度侵入ID:INVADED》第10集),还耽误了整篇文章的节奏,很多人可能会放弃第三集。
从第一集可以看出,编剧一开始可能打算写一部慢节奏的脱线公路片,但可能会因为一些成年人而妥协。毕竟这部电影本质上是一部卖人设、讲世界观的手机游戏宣传片,只有12集。做一部好的公路片真的不容易,更别说甲方的要求了(一切坏事都做完了)
这样,这些单元甚至可以被视为编剧和导演的自我嗨。
除了情节安排不当外,还有许多毫无铺垫、毫无意义的发展与相对简单的叙事节奏相冲突。

《宿命回响:命运节拍》烂尾?剧情迷离?后期画质量显而易见下降


就这种世界观而言,我并不惊讶它有几个超展开甚至神展开。(虽然很难)但是在主线出乎意料的简单的情况下,它做出了一些完全不影响主线但莫名其妙的展开。
具体来说,
1.我一出现在最高指挥家,就猜到他是BOSS,导致自我怀疑。
2.然后首席说了几句话,我猜是小丑。
3.莱尼闪现挡枪,死了才开大。
4.BOSS莫名其妙的逆天逻辑(明明可以告诉人们疏散偏离,拉着一个国家陪葬)
5.以及全剧最莫名其妙的展开,姐姐突然直球上垒,几乎没有多少情感铺垫。如果只有这一段,没什么。毕竟可以说青梅竹马有感情。问题是她两集前还在匹配拱火和命运。
6.最后,我告诉你命运已经消失了,你玩游戏的时候也是姐姐。那么这十集塑造命运有什么用呢?

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