由《龙珠Z》和《命运石之门》说起,谈谈日本动画的“平行世界”(2)

2023-04-30 来源:飞速影视
虽说日本的ACG作品中不乏描写到有关“平行世界”的概念,像是最近再次大火的fate系列,从一月新番《Fate/EXTRA Last Encore》第一话的剧情看来,Fe也是描写另一个平行世界的圣杯战争的故事。然而,真正将“平行世界”当作理论来讲的动画只能是一时让人不明觉厉的经典(伪)科学动画——《命运石之门》。
在《命运石之门》中提到了一个概念叫做“世界线收束”,这个概念是集合了过去的多种科学理论混合而成的产物。最初看这部动画的时候有些地方很难看懂,后来经过了多次的翻看相关分析,才略有所得。
不知我理解的是否正确,只是在此抛砖引玉,也希望各位不吝赐教。

由《龙珠Z》和《命运石之门》说起,谈谈日本动画的“平行世界”


《命运石之门》的剧情大概涉及到了这么几个概念。比如现在流行的十维空间,比如时光旅行,比如在平行世界间的“跳跃”,比如世界线收束等。其实动画中对于那一串数字的描述我至今都是持无视态度的,一方面实在是对数字不敏感,另一方面,这串数字的存在与否不太影响我对该动画的理解。
简单来说,由于这部剧是我很多年前看的,但是它的理论我一直拿来写文用……所以,如果有不专业的术语还请边思考边看。

由《龙珠Z》和《命运石之门》说起,谈谈日本动画的“平行世界”


拿《命运石之门》之门的男主冈部伦太郎为第一视角做例子,他存在而助手死掉的世界线我们标记为α,他存在而助手并没有死掉的世界线我们标记为β。而α这条世界线又因为某些细微的条件变化而分裂为α1 、α2、α3、α4、α5 直到 αn ,然后由于世界线收束,α这条世界线不管如何变化都会产生一个必然的结果——助手的死亡。所以,只有“跳跃”到世界线β才会脱离世界线收束带来的结局。
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