席德梅尔和他的FiraxisGames——策略游戏的领军和先驱者(2)

2023-04-30 来源:飞速影视

席德梅尔和他的FiraxisGames——策略游戏的领军和先驱者


当然,真正让《文明》成为第一策略游戏IP的设计,则是席德梅尔提出那个经典的“三分之一模式”。什么是“三分之一”模式呢?简单来说,就是《文明》每一部续作,都要保留前作三分之一核心机制,改善三分之一是前作内容,并且创新三分之一的全新内容。而完美实现了这个模式的,就是席德梅尔的Firaxis Games工作室。
2001年,早已离开文明IP的Firaxis Games再次开发《文明3》,《文明3》严格遵循了三分之一法则,保留了原本建设文明的策略玩法,改善了游戏的战斗体验和外交内容,以及创新加入了特殊兵种以及文化胜利。《文明3》的成功可想而知,2001年10月发售首周,《文明3》就成为了NPD Intelect的计算机游戏销售排行榜第一。

席德梅尔和他的FiraxisGames——策略游戏的领军和先驱者


随之而来的《文明4》就是这种浪漫的最好展现,《文明4》开头那首经典的《Baba Yetu》不仅成为了无数玩家心中无法忘却的回忆,还成为了游戏界第一个获得了格莱美奖,这个象征全球音乐节最高荣誉的奖项的乐曲。
而到《文明5》。那部评分高达9.7的美丽新世界DLC我想已经无需再证明什么了。

席德梅尔和他的FiraxisGames——策略游戏的领军和先驱者


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