Netflix《黑镜:潘达斯奈基》:再度带来了神迹,神剧不死!

2023-04-30 来源:飞速影视

Netflix《黑镜:潘达斯奈基》:再度带来了神迹,神剧不死!


有一款PS4游戏曾经掀起了很大的讨论热度,它就是Detroit:Become Human。互动式的剧情,每个选择都会产生后果,所以会产生很多种结局,每个人的游戏体验都是不一样的。这也是我购置了PS4之后第一个购买的游戏,虽然直到现在还没开始玩。
随后的刺客信条:奥德赛,个人认为皆是圈钱把戏,宣传的套路就是“选择”,号称每一个选择都会在游戏中产生后果,但玩起来真的没那么强的选择感,每个选择的后果立刻就会产生,对剧情没有长远的影响,所以我玩了20个小时之后就trade in了。
所以可以看出来,选择与互动性已经越来越多的勾起了人们的兴趣,首先在游戏中的尝试是必然的,因为游戏主要就是互动,需要玩家时刻的操作来推动游戏进行,那如果我们看的电影或者电视可以这样操做呢?
这就来到了我今天要讲的神剧《黑镜:潘达斯奈基》:
黑镜一直是我推崇的一部神剧,虽然来到Netflix之后隐隐跌下神坛,但是每集的创意依然是令人惊艳。这次黑镜就又做出了令人震惊的尝试。这是一集一个半小时的特别集,特殊之处在于,剧情的走向是需要观众的全程参与的。
一开始我以为是Netflix进行直播,然后全体观众在线投票,根据投票结果来进行下一部分的表演,等上线之后我才发现,Netflix玩得更好。这次就像玩游戏一样,每个观众有每个观众自己的体验,人物的每一个抉择都是电视机前的观众拿遥控器进行选择的,每过两三分钟就会有一个需要选择的选项,一般都是双选,极特殊的是单选,然后基本上每一个选项都会影响后续的剧情,并且有些看似没有用的镜头其实都是有用的,只是你没有触发那段剧情。号称总共有312分钟的内容,但是如果你正常走下来,大约是1个小时30分钟左右。
故事发生在上世纪80年代的英国,一个年轻人Stefan想要开发这么一款游戏Bandersnatch,他的创新之处在于游戏是充满了许多分支剧情走向的,每个玩家通过自己的选择会遇到不同的结局。看出来这是怎么回事了吧?黑镜这集讲的内容和这集的播出形式是完全一样的,环环嵌套,就要营造出一种现实与虚幻混杂在一起的气氛。后边的内容就有选择了,并且一个选择接着一个选择。
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