《孤岛惊魂6》的结局竟然是这样的!(3)

2023-04-30 来源:飞速影视

《孤岛惊魂6》的结局竟然是这样的!


6代的地图是目前为止整个系列中最大的地图,左下角是玩家一开始“死亡搁浅”的小岛。往右上的群岛则是自由武装的根据地,在这里玩家可以升级破敌背包等装备。
整个雅拉大岛被分为了三个板块,分别由安东总统的多个部下所控制。玩家需要招募已经流落到各区域的游击队,瓦解雅拉国防军的控制力量,干掉每个区域的首领。解放西部,中部和东部三个区域,最后汇集全国的解放力量,以农村包围城市的战略对总统藏匿的首都——埃斯佩兰萨发起总攻。不过路线并没有限定,玩家根据自己喜欢挨个清理掉三个区域的首领就行。
不管这代做的好不好,先表扬下育碧这次至少是悬崖勒马走回正轨了。游戏不再采用了之前其他作品重度的RPG元素,尤其是《孤岛惊魂:新曙光》和《幽灵行动:断点》,终于知道一款射击游戏是要追求刺激的射击感,爆头击杀的爽快感。而不是用堆数值的方式来攻击目标。曾经新曙光一头熊因为数值不够打上几分钟的惨剧,至今我还历历在目。
这次他们终于意识到射击游戏该怎么做了。虽然敌人默认会有血条,但这个可以关闭。最重要的是在射击敌人时,终于不用体验《全境封锁》半天打不死人的感觉了。这次对于伤害的改动,最大的地方便是让武器可以选用各种子弹种类。当敌人身着重甲,用普通子弹很难击穿。那么如果装备了“穿甲弹”则可以轻易击穿敌人护甲。或者提供较高肉伤的“杀伤弹”,专门用于打无甲目标。这一点在对付动物上非常容易看出差别,用穿甲弹打动物有点棘手,但使用肉伤弹则可以轻易击毙。至于原理我曾经讲子弹的节目给大家说过。忘了的观众可以回去看看。
在这一点上6代弄出了《逃离塔科夫》的子弹种类的感觉。不但兼顾了玩法还了真实性。
除此之外还有对付载具的爆炸弹,燃烧弹,毒素弹等玩法设计。
本作主角依旧会有等级系统,同时各区域也设定了“建议等级”。但我专门测试了一下,让我的角色从低等级跑到高等级区域,就是想看看育碧是不是还在搞那种“等级不够,半天打不死人的情况”。然而这次设计的非常好,遇上高等级的敌人,只要你子弹选择得当,那么也能轻易击杀,或者一枪爆头。只不过高等级的敌人威胁在于,它们的伤害也高。搞不好也被他们几枪打死。但至少这样的设计,能给玩家更多的操作空间,大不了我们选择暗杀或者精准爆头。而不会因为装备不够限制玩家的游戏推进,逼迫玩家只能在低等级区域活动和刷装备。
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