「动漫」《致不灭的你》:致此作的三个败笔(6)

2023-04-30 来源:飞速影视
在这期间,不死等人度过了美好的一段时光,不死也渐渐成为一个有血有肉的人。
但这种美好总要破灭的,哈亚瑟带领强大的军队来到了不死生活的地方。
古古战死。
不死或再一次战胜哈亚瑟,或同意成为俘虏,或逃跑——总之为了不牵连他人,离开了。
皮欧兰悄悄跟随。
造成的结果,同样是让不死失去了重要的家人古古,并让他明白了战斗/战争带来的痛苦,立下了必须要变强的决心。
哈亚瑟完全可以代替“敲门者”发挥反派作用,还很符合世界设定的逻辑。
另外,“敲门者”的意图不鲜明。
反派是作品主线的最主要推动者,是主角实现理想最大的障碍。
反派的意图,可以是由台词解说出来,也可以由它们的行为推测出来;可以被主角推测出来,也可以不明示、被读者观众推测出来。
造物者“老爸”没有给出答案,只让不死塔塔开;“敲门者”本身除了和不死抢皮肤装备,也没有任何别的行动。
如果要按作品“世界毁灭”的主线来讲,作为boss,“敲门者”应该遍地开花,到处制造僵尸或其他混乱,但它没有。
它只攻击不死,或只在离不死不远的地方制造混乱。
而且杀伤力甚至不如一个哈亚瑟。
那只要不死呆在一个地方永久塔塔开不就完了?
假如说,“敲门者”的意图是“夺取不死的记忆”,那么这个矛盾实在是太孱弱了,痛点完全不够痛。因为它是可以被打败的,记忆也可以恢复,夺去记忆带来的“刀”还不如失去一个角色更令人痛彻心扉。
Boss应该拥有作品最大的矛盾点,而拥有这样孱弱的痛点的boss,是不合格的。
再假如说,“敲门者”的意图是单纯地“跟主角作对”“阻止不死记录世界”,那么作品的立意就会变得太过单薄了。
毕竟反派的意图决定了作品走向,而要破解这个意图,只需要主角变强就行了。
既然主角的设定是“被刺激然后制物”“可以变成亡者的形态并拥有ta们的技能”,那就让不死去接触武器装备,再拥有更强大的身躯,最终打得boss落花流水、永无翻身之日,从而瓦解其意志,不就可以了吗?
这样一来,所有登场的角色,包括不死本身,都会变成工具人。
每个“不幸”都是必然发生甚至被期盼发生的,健全的、强大的角色“被记住”,弱小的、残疾的、像皮欧兰这样衰老的,由于完全没有战斗价值,于是不会以不死复刻其形态的方式被记住,甚至直接被剥削了登场的权力。
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