《最后生还者第二部》剧情深度解读:飞蛾与火

2023-04-30 来源:飞速影视
本文含有大量剧情探讨,不想被剧透的玩家建议通关后再来阅读。
游戏史上从未有过这样一部作品,其不可遏制的野心在激进的创新中颠覆传统,挑战人性,甚至制造出「强制同理心」或称之为「强迫式反思」的直观体感。在开拓游戏边界的历险中,顽皮狗这一次选择用烈性炸药去轰开未知领域,以极可能引发塌方的形式来探究游戏的可能性。对于这样的尝试,引发争议似乎是必然的。此文将结合剧作理论,从故事和人物入手,深入剖析这款游戏的血肉。
叙事的光与影
《最后生还者 第二部》的剧本是基于美国近代影视剧作理论来创作的。从电影剧本的角度来说,这款游戏的剧情内核具有强烈的文学性,这对于编剧能力来说存在巨大的考验。因为影视手法在艺术表达上并非无所不能,我们经常看到依据文学作品改编的影视作品因为丢失灵魂而全盘溃败。而这种难以传递的「灵魂」其实是我们从文字中获取的视觉体验以及内化情绪。而文学性强的另一个特征是着重人文色彩的叙事视角,也意味着作者个人立场和价值观的带入。
很多人批评这款游戏的主创人员夹带了太多的「私货」,这是极具代表性的一类观点,因为这部作品的确存在非常强烈的个人风格。事实上,这部作品的基因与迪士尼的合家欢品类(例如漫威电影宇宙系列作品)截然不同,从剧情构思阶段就没有考虑一味迎合。可以说整部作品都是创作者的「私货」,只是接受它的玩家从一开始没有产生这样的心理预期,这也是创作者「肆意妄为」所必须做好的觉悟,以及必须承受的后果。

《最后生还者第二部》剧情深度解读:飞蛾与火


玩家在期待什么样的故事,可以从网络上大量的剧情重编同人文中找到答案。在玩家心中,第一部剧情是如此的「圆满」,甚至认为那是一个正向而温暖的结局。因此他们也希望第二部即使存在伤痛的部分,也要按照令人舒服的方式来设置心流体验,就好像一句令人印象深刻的评论所说:「让我爽就是神作,让我不爽就是失败,难道这也不对吗?」类似的评价是如此的坦诚,令人不禁感慨这款游戏与受众对话的方式是否真的不合时宜。
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