我喜欢恶灵附身,他就是我这么多年一直期待的生化3.5

2023-04-30 来源:飞速影视
之就是4星开荒通关用时11小时35分,总死亡次数104次。窝真的没有开挂!
主观简单评测:
“天将降大任于是人也,必先....”
首先我得承认,三上真司没有变化,无论遭受何种质疑,无论收获多少掌声,无论身在何处,他最终还是再一次给了我们惊喜和...惊吓。无论是视频通关的人也好,亲身体验的人也好,最高难度被虐过的人也好,你可以不喜欢,但你不能不否认这款游戏的成熟和优质。无论是画面的细节刻画,光影效果令人惊叹的表现,让人精神随之紧绷与放松的音乐和音效,以上种种要素或许并非同类最佳,但却是完美而有机结合在一起,为我们呈现了光怪陆离的噩梦世界。

我喜欢恶灵附身,他就是我这么多年一直期待的生化3.5


“天要使其灭亡,必先使其疯狂。”
噩梦难度以下的体验我不想过多赘述,相信大家应该都有属于自己的看法。在这里我想说说高难度下我所收获的体验。
三上也好,神谷也罢,稻叶也行,这仨货的游戏我觉得是最能代表日式游戏难度渐进设定的。无论是三上的Vanquish,神谷的魔!兵!惊!天!录!(笑),从低到高循序渐进是获得最佳游戏体验(不给自己找麻烦)的最佳方式。
这次的《恶灵附身》我早在研究噩梦难度第二章的时候就断定AKUMU的敌人血量和配置以及陷阱数量和位置将和Nightmare难度一致,当时收看直播的朋友们纷纷表示怀疑。事实上,支撑我这种判断的理由仅仅只在于“三上真司说的一击死”这个设定。对于一款TPS的生存恐怖游戏来说,我们不需要I Wanna这种死成狗的体验,况且噩梦难度的敌人配置已经足够独具匠心,每处的打法对于已经熟练掌握生存技能的“被附身者”(笑)来说,已经可以应对自如,最大限度避免受到伤害伤害并且达到击倒敌人的目的。故而“一击死”这个设定已经足够讲两种难度区分开来:零失误。
由于我通关噩梦难度也是在直播过程当中,死亡次数和一周目普通难度的死亡次数惊人的一致:47次,算是稍微不那么丑陋的成绩了吧,对于噩梦难度的敌人配置和打法算是看了一次就记在脑子里面,也靠自己的小聪明发现了一些省力的打法,故而在研究AKUMU的直播过程中,我也仅仅卡在了两个地方:第六章的塔防关卡以及...拆炸弹!
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