流传20年的恐怖经典,《布莱尔女巫》实在是太吓人了!(2)
2023-04-30 来源:飞速影视
黑山林的道路错综复杂,但通常都会让我们兜兜转转最后回到相同的地点,这会制造一种“鬼打墙”的错觉。 在第一人称下,我们很难定位自己的方向——这种设计非常有效果,我甚至一度认为自己走在边缘循环的地图中。 每次一路摸索后却再次看到熟悉的废弃营地,都会让我感到毛骨悚然。
忠犬子弹
在这片让人绝望的森林中,唯一能让我感到欣慰的,就是身边名为「子弹」的德国牧羊犬。 子弹可以寻找潜藏在森林各处的道具,也能在关键时刻为我指引方向; 更重要的是,它还能够警戒潜藏在树木间的怪物——我们不知道这些怪物的由来,只知道它们一旦被惊动就会围攻玩家。
子弹是埃利斯唯一的精神寄托
你和子弹的关系对游戏和故事都十分重要,如果你赢得了它的信任,那么它会更情愿地帮你脱离险境。 这并不是简单地撸狗就行了,据开发者的说法,其背后运作的关系系统要更为错综复杂。 子弹会根据你找到的物品去追踪味道,甚至是为你叼回来一些物品。 如果你很轻慢地对待这份人与狗之间的的情谊,那么可能会将狗子与你都置于危险当中。
只有那么一瞬间,我们可以看到怪物的身
这只忠实的德国牧羊犬几乎是玩家在游戏中的唯一寄托。 你可以用抚摸、称赞或是喂零食的方式褒奖它; 当然如果它做了什么让你不开心的事,你也可以指责它(我个人实在是找不出理由指责它)。 可以确定的是,子弹是我黑暗中唯一的导航,不过这个导航也有失灵的时候——当游戏选择让子弹不指引玩家、而是玩家自己摸索的时候,我们极有可能因为缺乏引导而不知所措、陷入地图的循环怪圈,最后靠着“地毯式”搜索找到关键道具。 不得不说这个过程很大程度拖延了游戏节奏,时常让人感到懊恼。
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