被遗忘的我们(WarMongrels)(4)

2023-04-30 来源:飞速影视
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新手攻略


1、我们的英雄可以爬行、奔跑、躲在避难所后面、捡起物体并使用它们,理论上还拥有一系列有用的技能。2、每个拳击手都有传球风格和武器。有几个具有有趣机制的辅助物品,例如,在一个单位有一个组合拳-用一个瓶子装满两个对手。3、有一种时间扩张模式,在这种模式下,我们可以向每个战斗机发出行动指令,在理论上(在实践中-并不总是如此),他们会同时执行这些指令。

被遗忘的我们(WarMongrels)


4、事实上,并不是每件事都那么美好。当我们的士兵被要求清楚地行动时,他们经常被蒙蔽。例如,一名拳击手开枪了,另一名没有(尽管球队被给予了)-输了。5、如果战斗进入动态模式更令人遗憾--我们有两个英雄。同时我们也可以正常管理一个。6、虽然有一场或多或少不错的战斗-第二场战斗(第二场只是站在死胡同里,任何原始的行动都是不可能的)-被打死了-这是一种损失。7、令人震惊的是,一些艰难的时刻不知何故以一种愚蠢的方式过去了。我在构思战术,你到这里来,你在这里,让我们引诱一些人出来……在那里。8、结果,一切都简单地以这一次机关枪射击成功(之前-5次-没有成功)结束,对手们决定一个接一个地钝化和攻击。在我看来,它带有早期房子的严肃元素,不会喜欢真正的战术。

被遗忘的我们(WarMongrels)


9、敌人的行为非常不同。有时他们在近距离看不到我们的英雄,你可以自然地在他们的鼻子底下爬行,有时他们非常敏感。10、总是有一件事--一场直接的战斗很快就会导致失败。而且有时更容易带来震撼,一个接一个地射杀对手--一次一次是没有必要的。11、如果疲惫不堪的敌人很长一段时间都找不到我们的战斗机,他们就会在通常的位置上分崩离析。12、反对者有一个复杂的巡逻系统和视野。而在某些地区可能看不到我们的爬行单位,但会看到一个正在奔跑的人。13、有像灌木丛这样的庇护所,你可以在那里躲藏。对于战术来说,这当然是一个加分。
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