妄想山海:4人抓宠小队遇上16人抢怪大队,玩家体验了狩猎法则(2)

2023-04-30 来源:飞速影视
众所周知,关于抢怪的boss归属机制,一直都是以输出高低来决定的,千年boss大多需要破元印来解除庇护,于是4人抓宠小队就有了一定的优势,小队成员之间可以相互协调谁使用破元印以及BOSS元胎的归属,建立在这些基础上的小队也是非常稳固的。但是现如今4人抓宠小队也不好使了,为什么呢?因为附近的单人玩家经常会演变为16人抢怪大队。

妄想山海:4人抓宠小队遇上16人抢怪大队,玩家体验了狩猎法则


一旦发现4人抓宠小队破除了千年boss的庇护,单人玩家只需一条阵营招募信息就会让众人聚集而来,一支由路人集结的抢怪大队就这样诞生了!因为大家都不用耗费破元印,只要打打输出就有机会分享到千年boss的果实,这等好事岂容错过?一般出现这样情况的时候,4人小队成员的内心都是崩溃的:不知不觉中他们的身份就从猎人转变为“猎物”了,这些玩家实实在在地体验到了大荒世界“弱肉强食”的狩猎法则。

妄想山海:4人抓宠小队遇上16人抢怪大队,玩家体验了狩猎法则


从上述的游戏现象我们可以发现一个问题:破元印是挑战绝大多数千年boss的先决条件,破元印还会给boss造成较高的伤害,从游戏设计者的角度去看,这样的设定有利于玩家在争抢boss时获得归属权,但是双拳难敌四手,人少架不住人多啊!所以现有的boss归属设定是不利于单人玩家和小团队玩家的。

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