变身「接头」霸王《Skul:TheHeroSlayer》真抛头颅洒热血(2)
2023-04-30 来源:飞速影视
直白且设计得宜的关卡,拯救同伴让重复挑战时获得各种利多
目前《Skul:The Hero Slayer》分为三大区域,每个区域都有小关,玩家必须歼灭所有敌人才能获得奖励并继续挑战;从大门选择关卡时就可以得知接下来的清关奖励是宝物、新头颅或是金钱,建议取决主角当下弱点进行补强;有时也会有休息区,能花钱补血或买更强力的宝物延续冒险。对于不习惯Rogue-Like的玩家来说,《Skul:The Hero Slayer》在关卡选择上非常直观,绝对能迅速上手进入游戏的战斗氛围。
每个区域的最后都会有守门的BOSS,在造成伤害时也要试着闪避来袭的炮弹、砍劈等反击,通常被挥到一下就会造成剧烈损伤,绝对不能硬碰硬换血!善用角色技能外,很多动作游戏也需要熟记BOSS的攻击模式、出招的时机,本作当然不例外,花点心思练习,一定能无伤通关。(但我通常都被虐的不要不要QAQ)
游戏中也能利用收集的黑暗水晶,升级各项基础能力;也能拯救各区域中出现的其他恶魔城的伙伴,试着打破囚笼,就能在游戏初始时获得更多辅助─例如不同的头颅或是宝物,想必面对从头的挑战的痛苦期,这些小小的增益,也能让你更有动力到后期。
小小心得与总结
个人觉得《Skul:The Hero Slayer》算是第一次体会动作砍杀及轻度Rogue游戏的首选,将所有动作游戏优点囊括其中,也有可爱的角色与多变的玩法,挫折感也不会比其他类似游戏来的强烈就没那么难XD,对于犹豫自己是否适合此类型游戏的玩家,非常建议以本作当作初体验!
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