IGN满分的《Inside》,你到底是个什么东西?(3)

2023-04-30 来源:飞速影视

IGN满分的《Inside》,你到底是个什么东西?


正如开篇所述,《Inside》的光影、画质可能算不上出彩,但是场景设计与配乐却是让人印象深刻,黑色的玉米地、漂浮在空中的水泊、屋下的森林、幽深的海底、远处令人感到心安的恬静平原以及隐藏在迷雾中的震荡波,每一处都能带给我们不同的震撼,优秀的BGM更是适时的将游戏步调托起一个又一个的小高潮,从视听表现来看,《Inside》无愧于那些如潮般的好评。
最后,还有解谜。《Inside》拥有极佳的创意,但我不认为它把解谜做好了,至少我在解谜环节没有过“竟然还能这样!”的惊讶,这一点我认为它不及前辈《地狱边境》,如果有更多设计精巧的谜题,《Inside》的素质将会更上一层。

IGN满分的《Inside》,你到底是个什么东西?


游戏中那些连着黄线的发光球则是传播母体精神力的装置,类似于传递信号的基站,以便于控制各地的深渊游民劳作。当你把它们全部破坏掉后,通往核心控制室的大门便会打开,就好像电影里常见的当主角破坏掉飞船所有安全装置后,就能按下自爆按钮一样。而最终的控制台则是所有一切人造人的控制装置,在拔下电源后,小男孩结束了同伴、肉球还有自己的生命(但悲剧的是,插上电源后可能一切仍将继续,这只是一次无力的反抗而已)。
虽然很多人把隐藏结局称为真结局,但笔者窃以为正常结局才能算是《Inside》真正的结局,作为反抗人类的主体,表面上肉球为人类提供着劳动力,暗里却是召唤自己的小弟来个绝地反击。当小男孩解开肉球的控制器并被吸收后,一场激烈而又恶心的大逃亡一定会让你震撼不已,最终肉球滚下山崖,并在阳光中逐渐缩小死去,这可能就是《Inside》最终想要传递给玩家的感情:在绝望中反抗,明知死路一条,却也要挣开枷锁,在阳光下走完一生。
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