暗黑2如何正确使用第五幕拉苏克打孔任务?决定孔数因素如此之多(3)
2023-04-30 来源:飞速影视
4.如果是由劣质的精英品质底材修复出物品等级为1的底材,孔数就按照物品等级为1的情况计算,例如常用修复公式:
1号符文 1个碎裂的宝石(任意颜色) 劣质(破碎)的执政官铠甲=物品等级为1的执政官铠甲
此时物品等级为1的执政官铠甲最大孔数为3孔,那么通过任务能打出的孔数固定为3孔,可作为一些常见的3孔衣服符文之语底材,例如背信、强制、和平等等。
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修复的盔甲
5.无形非超强防具底材通过赫拉迪克方块公式打孔(孔数随机),会出现防御值额外提高50%的BUG(又称BUG打孔),刷到此类底材不建议通过任务打孔(防御值不会发生变化),BUG打孔获得的额外防御加成实用价值更高。
用来制作佣兵使用或成品中带有无法破坏、自动恢复耐久等属性的符文之语通常都会选择BUG打孔获得的无形底材,这样基础防御值会高出很多并且不用担心磨损。常用到的两个无形防具底材打孔公式为:
7号符文 10号符文 完美黄宝石 无形无孔非超强衣服=孔数随机但基础防御提高50%的同类衣服
7号符文 11号符文 完美红宝石 无形无孔非超强盾牌=孔数随机但基础防御提高50%的同类盾牌
此公式也同样适用于有形非超强基础底材打孔,但打孔后不会额外提高50%基础防御。
(2)蓝色品质
蓝色品质装备如果本身不带孔且可以带孔(例如投掷类武器无法打孔)也能通过任务打孔,这是孔数并不是上面白色/灰色品质的最大孔,而是大部分随机1到2孔(蓝色头环类如果物品等级在1到25级之间则固定1孔,另外还有少数蓝色品质装备只能打出1孔,由于游戏中基本使用不到,这里就不单独介绍)。
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