怪物猎人全系列回顾,回忆我的猛汉养成路(12)
2023-04-30 来源:飞速影视
作为一个老玩家,游戏给我的初步感受就是人性化。很多装备技能和道具,都改为了系统自带,譬如:
1 回家弹取消,集成到菜单里,可以无限使用,一键回家。
2 染色球,千里眼技能取消,改为系统自动显示怪物地点,任务时,目标素材都会在地图有标记。
3 捕获技能取消,系统自动标记怪物疲劳(可捕获)状态。
4 飞人技能取消,系统自带耐力下降速度减半。
5 砥石变为系统自带道具,使用次数变为无限。
6 加入大量能力提升点,短时间内提升猎人的各项能力。
7 热饮冷饮取消,极热极寒地带对猎人不再有体力影响。
8 允许移动中采集,并且只需按一次按键,即可完成多次的素材收集动作,也不需要铁镐和捕虫网。
9 允许移动中使用回复剂等道具,并且硬直动作大幅缩短。
10 可乘骑的宠物狼可以给猎人跑路节省很多时间。
以上这些改变,都显示着卡普空在极力的降低着游戏门槛,试图拉拢更多的新玩家加入。
关于画面
画面细节层次更加丰富,绚丽多彩,偏向唯美;日式和风味道浓厚,无论是场景还是人物服饰,都越来越像《讨鬼传》了。从灰暗的写实风格,转变到日系的唯美风格,我不知道这是好是坏,但总归是在改变。
写给新猎人
武器选择恐怕会是新人首要面对的问题,这里还是推荐太刀作为新手武器,无论攻击距离,伤害,还是速度,都较为均衡,而且外型帅气,感觉太刀就是本作的C位设定。
本作的友好度为史上之最,如果你想体验猛汉的世界,本作就是新手的最佳选择。
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