《怪物猎人:崛起》游民评测8.8分“龙骑士”的自我修养(3)
2023-04-30 来源:飞速影视
虽然但是,新看板娘太可爱了!
尽管这并不会影响游戏的核心魅力,却或多或少还是会给想要更深入了解这个世界的玩家带来了些许缺憾。
但与此同时,游戏却在大到场景、怪物和角色设计,小到建筑中的装饰品与图腾中都渗透着浓郁的和式风格和世界观细节。相对于曲折的剧情、厚重的故事,《怪物猎人:崛起》和诸多前代作品一样更倾向于用无处不在的外显元素和碎片化细节带给猎人们沉浸感与代入感。
在这种理念下,本作中的三张新地图、两张老地图都有着各自统一又自成体系的风格与生态环境。它们即保有了“世界”的无缝和多层设计,又在美术风格与战斗舞台层面达成了奇妙的统一。
但整体来看,不管是在地形复杂度还是植被与生态环境表现上,“崛起”都要略逊色于“世界”。搭配上本作新增的移动工具“牙猎犬”和能够让猎人们飞檐走壁的“翔虫”,狩猎的过程中会明显感觉地图“变小了”。
当然,它们的设计依然碾压除《怪物猎人:世界》之外的所有共斗游戏。而且因为猎人们多了飞天遁地的能力,其反而让狩猎和探索的过程因为观察维度的变化,有了更多的新鲜感与冲击力。
另外,在TV模式下《怪物猎人:崛起》的分辨率接近720P,掌机模式则更低。但不管是什么模式,游戏的帧数都能稳定维持在30帧左右。其画面表现力虽然明显不如“世界”,但若放到Switch平台进行横向对比的话,依然处于第一阵列。
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