《怪物猎人:崛起》游民评测8.8分“龙骑士”的自我修养(10)
2023-04-30 来源:飞速影视
但就算加上百龙夜行中出现的霸主级怪物,《怪物猎人:崛起》在可狩猎怪物层面依然不够丰富。当然,从《怪物猎人:世界》开始,这个系列就已经转变为:发售后不断更新免费拓展内容的长线运营模式,而从“崛起”目前的更新信息来看,似乎也延续了这一思路。关于怪物阵容方面的遗憾,或许也会在未来持续不断的更新中得到弥补。
不过和怪物的缺失比起来,《怪物猎人:崛起》最大的问题还是终局玩法的空白。作为一个后期以“刷”为主的游戏,“崛起”虽然在配装和数值层面给玩家们提供了不少长期目标,但却还是缺乏一个能够消耗玩家大量时间的终局舞台。
在过去的4代中,游戏提供了探索任务;X中有着能够反复挑战的“二名怪”;《怪物猎人:世界》里则有历战怪物和毁誉参半的“聚魔之地”。但类似以上这类,能够在玩家通关主线后,提供新的目标和反复挑战价值的内容却没有出现在本作中。取而代之的“百龙夜行”很难在“刷”这个层面给猎人们提供足够的目标和动力。
换言之,《怪物猎人:崛起》和诸多前辈比起来似乎不是那么“耐刷”,这也是我在目前试玩体验中的最大缺憾。
总评:
作为Switch上的首个正统《怪物猎人》,“崛起”于此前“世界”的基础框架上加入了“翔虫”、“御龙”、“铁虫丝技”等新要素,成功让游戏的狩猎节奏进一步加快,也为这个不再年轻的系列带来了新的乐趣和方向。
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