我心中的年度最佳独立游戏(7)

2023-04-30 来源:飞速影视
而在这个漫长的序章之后,玩家终于可以体验到“原版”《邪恶冥刻》——或者至少是故事设定中的原版。第二章的画风变成了像素风格,不过玩法依然是一致的。而相较于第一章,这一章和莱西同等的冥刻者增加到了四位——剩下三位正是第一章中被莱西封入卡中的白鼬、臭虫、弱狼。

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这个世界非常友好:和第一章完全没有精简卡组的手段相比,第二章的玩法则更接近于CCG,玩家可以通过开包等手段收集卡牌构成自己20张的卡组;DBG的选路变成了RPG的大地图,玩家可以随意挑战NPC,击败所有手下后就可以挑战冥刻者;没有了两条命的限制,战败了也可以再次挑战;RPG的形式下没有了DBG的事件,但是不但有着隐藏元素,任务和解谜也绝不缺席……虽然世界观很黑,但是只要击败全部的冥刻者,就可以获得取而代之的资格,再次战胜就可以取代他。
而卡牌的内容方面,第二章相较于第一章也大大丰富。和第一章以莱西的野兽卡组为主,格里魔拉的死亡召唤为辅不同,第二章将四位冥刻者的流派都完全提供给了玩家:生祭召唤的野兽,送墓赚点数的死亡,每回合能量 1并回满、以构成回路提供加成为特点的机械,还有场上需要有宝石才能召唤对应卡牌的魔法。而这些流派的能力则是可以互相组合的,以至于码头的NPC还会特意提醒你这“松鼠很菜、有更好的初始卡”、“把流派组合起来”等等,让玩家跳出第一章的思维定式。如果能接受这个画风,玩得其实会很开心。

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