从籍籍无名到成为迪士尼动画师,他们是这样做到的……(9)
2023-04-30 来源:飞速影视
勇于突破自我的舒适圈
路易斯·乌里韦在哥伦比亚波哥大长大,学习工业设计。在大学期间,他参加了几个工作坊,学习过设计和计算机动画。
大学毕业后,路易斯在波哥大一家名为奥鲁加的制作公司工作。先是接触了各个方面的工作,然后专门给广告和短片做动画和绑定。
在工作期间,路易斯看到了动画导师的学生作品展示,那些简单的动画角色运动流畅,颇具表现力,给路易斯留下很深的印象。因为好奇具体的制作过程,路易斯决定重新进修。
在 2009 年毕业后,路易斯申请了一些世界各地的工作室。2010 年,他非常幸运地被加州洛杉矶的节奏特效工作室录取。直到三年后,工作室出现财务问题,正在制作的节目被取消。2014 年,路易斯搬到旧金山,短暂地在工业光魔工作了一年。
在他一年合同期满时,皮克斯正在招聘动画师。路易斯觉得是时候再次挑战自己,于是应聘皮克斯的工作机会。在几次面试和会见动画主管和领导后,路易斯得以录用并参与制作《恐龙当家》,此后就一直在皮克斯工作。
《恐龙当家》
在持续的改进和学习中创造伟大作品
每天例会,导演、主管和动画团队都聚在放映室,一起回顾正在拍摄的镜头。由导演提出要求,动画团队讨论每个场景的效果,提出改进方式。会议结束后,大家回到自己的办公桌前完成任务。
皮克斯动画工作室的 Coco 团队
在白天,动画师会向主管展示正在制作的场景,在第二天向导演展示之前先获得反馈。在整个一周中,工作室和动画部门都会举办不同的活动、演示和演讲,以便大家不断学习并提出新想法。
皮克斯的动画师总是在学习,对工作充满热情,敢于做出自我批评,也乐于接受同行的反馈意见。他们很大方地分享自己的知识和经验,帮助他人提高工作质量。
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