《黎明觉醒》是一部老派的公路片(2)
2023-04-30 来源:飞速影视
而毁灭这种驾驶乐趣的元凶,快速旅行一定功不可没。
开放世界的设定与快速旅行,一定脱不开联系。因为开放世界本身的巨大的地图范围,为了避免玩家在跑路过程中,感到无聊与乏味,也为了避免玩家对游戏内容感到拖沓,所以一般的开放世界游戏都特意准备了,相较于常规移动更加迅速的移动方式。
一般来说,快速旅行是最为常见的解决方案。
典型的例子有《上古卷轴5》。作为一款开放世界下的RPG游戏,“老滚5”几乎每一个地图标注都可以进行快速旅行,但问题在于,玩家是具有惯性的,这也导致了几乎每一个“老滚5”玩家,永远都处于一次又一次的读条中——能任意快速旅行,谁还要一点儿一点儿跑过去呢?
这样也导致玩家失去了旅行与探索的乐趣。
而载具,是另一种解决方案。
比如《巫师3:狂猎》,就采用了载具(萝卜)结合节点性快速旅行的解决方案。这种方案既保证了一定旅行与探索的乐趣,也保证了玩家的便利性。这也是我为什么喜欢《往日不再》的原因,同样采用了载具(摩托车)结合节点性快速旅行的解决方案。
而只采用载具的开放世界游戏,在现在这个时代,几乎已经看不到踪影了。
但《黎明觉醒》却开始逆行。你可能很难想象,为什么一款手机游戏中——一款在讲究轻量化、休闲化的移动端平台上的生存游戏,竟然在常规游戏时,完全舍弃了快速旅行这个方便省事的解决方案,采用了几乎全程需要玩家驾驶着载具的行动方案。
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