我玩了3个小时《穿越火线:幽灵计划》有点酷(3)

2023-05-01 来源:飞速影视
之后托雷斯不得不接受潜伏者的提案,与洛根等人一同潜入保卫者内部夺取EOE装置以换取自己生存的可能。
随着剧情的发展,一路上洛根的真诚最终博得了托雷斯的信任,可托雷斯还没来得及为有家人而高兴多久,他们就牺牲在他的眼前……于是,幽灵战士诞生了。
托雷斯变身幽灵战士这段可谓本章最大的看点,这段变身动画的帅气程度、画面精美与流畅丝滑都是很出彩的地方。
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从整体的剧情去看,整个剧情并不出彩,有点落于俗套和平淡。但是,如果将整个剧情放在CF大的世界观下面去看,会看到不一样的地方。
在保卫者之后,立刻开始有关潜伏者的相关剧情制作,可以很清楚的明白的一点是,在整个CF的世界观中,保卫者和潜伏者并没有本质的区别,只是做事情的方式和立场有不同。
这个设定是不是很熟悉?很多游戏当中都是这样的设定,比较知名的是艾泽拉斯大陆上的联盟和部落。
从这一点去看《幽灵计划》,其实就可以看到幽灵计划的本质还是处于叙事的背景交代阶段,让玩家进一步的去了解CF的世界观。
在导火索中的切换视角去了解保卫者,在这一章是切换视角去更好的了解潜伏者的背景,同时还和第一部形成了鲜明的对比,以此去交代了保卫者和潜伏者之间为什么会形成对抗,双方对抗的主旋律是什么。

我玩了3个小时《穿越火线:幽灵计划》有点酷


也就是说,我们认为第一章和第二章其实都是处于背景的铺设阶段,这个阶段重要的不是剧情当中的冲突、戏剧性和高潮,而是将整个故事的发生交代清楚,以此为后面的剧情铺路。
所以,这一章的剧情相比第一章都不算出彩是十分正常的,因为作为承上启下的篇章,它需要的更多还是背景交代。
在这样的交代当中,我们也看到了CF世界的一个雏形,对于FPS类游戏来说,其实打造世界观是很难的,因为游戏机制,玩家更多的关注点还是聚焦于游戏本身,这一点和MMORPG有很大的区别。
而CF尝试用剧情版的方式去叙事,去阐述世界观也是很多FPS游戏通常的做法,但从过往整体的FPS世界观去看,这样的效果其实并不算太好。
CF能不能成功,从目前的两章背景内容去看,我们很难去下定义,要等到后续的剧情铺设,但我们所知道的是,现在玩家对于CFHD这个游戏的聚焦点其实很多已经放在了剧情模式上,这可能和整个中国游戏的外部环境有关系,这一点已经很难得。
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