80年代根据林正英电影改编的红白机游戏《灵幻道士》(3)
2023-05-01 来源:飞速影视
只要蹲下闭气,就不会被僵尸攻击
《灵幻道士》更值得一提的,就是主角道士与僵尸的动态,都异常地细腻。除了刻画传神,会随风或步行摆动的道袍下摆之外,主角无论是走路、跳跃,《灵幻道士》都准备了较当时常见的游戏角色更多的画格数(Frame)加以呈现,即使是一个普通的转身动作,玩家也会看见主角的背部,跟《超级马里奥》当中即使马里奥前后转身,也只是图象左右镜射的描绘比起来,确实非常有观赏电影般的动态感。(当然这也有游戏节奏上的实际考察,并没有孰优孰劣之分。)
只是,这样的细腻也有其相应的代价,由于游戏中大部分的僵尸都以平伸的指尖攻击,其命中判定十分不好把握,而主角道士丰富的动态,也就造成玩家掌握角色动作时必须调节的不便因素。
《灵幻道士》最大的缺点,可能就是作业感太过冗长:为了增强角色、学习新招式,必须不断打倒关卡村庄中的僵尸以赚取虎皮书,但在游戏高难度的设定之下,一旦主角被击倒,虽然可以透过密码无限接关,但所得到的虎皮书与符咒、桃木剑等道具(大多用处不大,仅能看成是提升游戏气氛的道具)都会归零,得要将关卡从头打起即使游戏的影音表现在那个时期再怎么强大,这种漫长的作业过程依然会让玩家很容易受到挫折而厌烦。
用脚攻击僵尸
而且,强力的招式其实相当有限,由于前述命中判定的因素,攻击距离较长的脚踢招式,确实地较拳头更占有压倒性的优势,这也让游戏过程的作业感及单调感变得更加强烈。
对于不熟悉日语的玩家来说,《灵幻道士》还有一大问题。虽然游戏的背景及主题都十分中国化,但无论是游戏中的大量对白,或是信息对话框,都仅以日文平、片假名呈现,也让这个僵尸游戏变得十分熟悉又无比陌生。最令人困扰的除了抄写由假名信息所构成的接关密码(但其实这在当时许多密码接关游戏如《勇者斗恶龙》等都十分常见。)之外,大概就是在每一关的村庄道场,在学习新招式之前,必须回答以日文提出的机智问答,必须答对才能入内学习招式。不过这也加强了这款游戏的「综艺感」。
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