《刀剑神域》漫画党为大家排排动漫雷区(3)

2023-05-01 来源:飞速影视
潇洒的英雄桐人登场,一剑砍翻了所有坏蛋,女方从此死心塌地加入后宫,故事结束。
这种故事已经是二十年前的无趣东西了,如果都是写成番外短篇故事也就算了,但
ALO篇却硬是为了这个剧情路线,强行nerf亚丝娜并弄出一堆糟糕的设定。
首先就说结婚这件事——作者在2000年代所想像的2020年代日本,电子用品大厂的
CEO要把他昏迷中未成年、脑袋随时会被坏人烧坏的女儿嫁给大她十几岁的公司员工,整
个日本没有人觉得奇怪。这种吐不完的设定以外,反派也毫无魅力可言——没有任何理由
,反正就是想征服世界然后逼迫公主嫁给他,完完全全只是让勇者有理由踏上冒险之途的
存在。
如果刀剑神域是在1970年代写成,或是单纯把这些要素掺在魔界村这类游戏里面做为
背景故事那还可以理解,但到2010年还在想这种事,只能说作者功力严重不足。 (就算
Web版连载时间较早,但正式出版前还是有时间可以修改的。 )
于是无趣到令人发指的妖精之舞篇就这样开始了。在前一篇那个坚强的剑士亚丝娜,
在这里只能当一个待救的公主,不断忍受低格调魔王折辱并祈望桐人来拯救自己。前面那
些吸引人的因素──温柔的妻子与坚强的少女剑士,在这篇章里毫无表现空间,观众只能
快转到桐人的星爆双剑终于砍到妖精王头上那一天。
其实作者也承认过他在这里表现不好──为了避免双剑合璧天下无敌的夫妻档太过完
美的解决所有难题,他想把桐人和亚丝娜放进无法彼此帮助的困局里发展,但结果却变成
了典型的老式救公主RPG,表现不出花瓶女主角的魅力所在。
但这种「无法由恋人帮助的困局」也是有机会写好的,比如圣母圣咏篇就是典型的一
个──男朋友再厉害也无法处理母亲的控制欲,只有角色自己成长起来才可以解决。而
Alicization篇一方在现实中寻找、一方在虚拟中战斗的写法,如果篇幅控制得当的话也
可以接受(但私心认为控制得不佳)。
总结来说,我觉得刀剑神域有令人很喜欢的地方,让读者可以没事吃点糖解解闷。这
在某些媒体(例如游戏版虚空断章)中特别被发扬光大,有不少夫妻、亲子、后宫团的互
动让玩家欣赏,特别桐人、亚丝娜与结衣可以算是许多人所憧憬的理想家庭形式。
但整体而言,最强玩家手拿着剑星爆了一切不公义的篇幅还是太多,无怪乎许多读者
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