我玩了这个“狗都不玩”的游戏,《新高达破坏者》(2)
2023-05-01 来源:飞速影视
日亚上《新高达破坏者》的评分仅为一星
正如我开始所言,“高达破坏者”是一个粉丝向的游戏系列,大多数购买者不是身为Gunpla爱好者,就是“高达”系列动画的爱好者。这些消费者对厂家而言是一把双刃剑,一方面他们的存在保证游戏的销量不至于太难看,毕竟“高达”是日本的国民级动画,影响力就摆在那里;另一方面,“高达”系列的兴衰,也同时牵动和限制着改编游戏的发展。
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刚大木哒
粉丝向游戏的一个问题是,它很容易变成小团体间的自娱自乐。从《高达破坏者2》到《高达破坏者3》,我们可以发现,游戏的系统一直是相当封闭的——玩家之间的交互极其少,大多数玩家都只是埋头刷刷刷,仅有的玩家交互不过是互相分享自己“捏出来”的新型号高达。这显然是开发和发行商不愿意看到的。
在我玩《高达破坏者2》时使用的是破解版PS3,无法联网,但游戏的单人刷刷刷部分依旧赋予了我数百小时快乐的游戏时间。之后在PS4上入正了《高达破坏者3》,这一代的联机刷图、挑战模式也很不错,但是对交互不利的是,玩家间的战斗很难做到平衡。
为什么会难以平衡?因为游戏中的各类配件实在是太过于丰富了,各种武器配件以及配件功能,配合上玩家的习惯,可以演变出近乎无穷的玩法,导弹流、全浮游炮流、装备性配件远程输出流,怎么玩的都有。再加上游戏中配件自带的多种技能,即使一件装备的几个主要战斗参数不强,高玩也能靠着良好的操控性发挥机体的实力。而且在《高达破坏者3》中,低级配件可以通过消耗高级配件升级,因此玩家也可以选择购买低级原型机体,再用战斗中获得的配件将其升至最强。
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