日本百年动画简史上篇 下篇(14)

2023-05-01 来源:飞速影视
其中,矶光雄出品的《电脑线圈》(2007年),描述了在网络和数字设备环境下出生的青少年生活。动画中出现的事物颇有前瞻性。比如其中的“电脑眼镜”类似现今的AR技术,而动画中所描述的将现实场景与虚拟地图重叠则与《Pokemon GO》的实时定位追踪系统不谋而合。3DCG技术和2D手绘结合的“混合式”技术也在发展进程中。而《超时空要塞F》(2008年)在可变战机中的变形和战斗画面中也融入该技术;偶像歌手的演唱会上广泛运用的CG自由立体摄像机,成为虚拟偶像LIVE舞台的原点所在。
至此,地面放送形式从2011年起完成全面数字化,动画实体商品也开始贩售承载高清画质的蓝光光碟。然而从目前来看,网络已在全世界普及,以光盘为首的动画实体商品正在Anime产业链中迅速萎缩。
3DCG技术改变Anime世界
20世纪末到现在10年间最大的变化,可能就在于3DCG技术在日本动画中应用比率的增大。保留轮廓线平涂的2D技法——赛璐璐技法、3DCG技术以及手绘作画的多项技术融合也在推进中。CG动画的作品逐步增加,比如SF风动画《希德尼亚的骑士》(2014年)、儿童文学改编的《山贼的女儿罗妮娅》(2014年)等,覆盖了各种类型的动画。与迪士尼和皮克斯所运用的无轮廓线“照片级写实渲染技术”相比,可能更加符合动画的表达方式。
同时,手绘作画也在吸收数字化的特性不断发展。典型的例子如,善用画内文字带来视觉冲击的新房昭之监制的《化物语》(2009年)、采用如工笔般细腻水彩般写意画风的高畑勋的《辉夜姬的物语》(2013年),都为日本动画的摸索和进化起到了重要作用。
而去年动画电影《你的名字》在全球获得成功并成为又一现象级作品,日本特摄与动画研究专家氷川龙介认为,这将成为日本动画史上的重要转折点,预示着日本Anime还将上演一幕幕大戏。“日本动画发展至今,跨越百年,我相信今后也会不断创新发展,一路长青下去。”
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