62家厂商Q4储备:寒冬季开启,各家还有多少余粮?

2023-05-01 来源:飞速影视
地主家也没有余粮了?
文/龙之心
国庆节来临之际,葡萄君整理了国内各厂商Q4产品储备情况,并最终收集到62家厂商,145款游戏。
将这个成绩与Q3的数据相比较,我们会看到一些现象。一方面由于统计范围的扩张,如今名单内的厂商数量已经从46家增加到了62家;但另一方面,游戏总量却出现下跌,从158款缩减至145款。并且我们可以发现,Q3时的平均产品储备还有3.4款/家,而到了Q4,这个数字足足少了1款之多。
的确,版号审核暂停、网游限量等日趋严格的政策的确给行业带来了不小的压力,产品迟迟不能上线,除了让多数游戏公司财报缩水外,还牵动着厂商的产品策略,进而影响到未来的产品储备。
随着Q4的到来,游戏行业即将迎来2018年收官战。相比往年,2018年的收官战场似乎格外寒冷。那么,游戏厂商手里又分别有多少余粮来过冬呢?
先来看大厂。其中腾讯Q4将会推出《全民主公2》、《剑侠情缘2:剑歌行》、《火影忍者OL》3款产品,其中和西山居联手打造的《剑侠情缘2:剑歌行》也将是腾讯在MMO精品发行线上的一次发力尝试。在同类产品《斗破苍穹手游》近日拿下App Store免费榜首的成绩下,后者成绩如何也将值得关注。
网易旗下的新品包括《EVE Online》、《权力与纷争》、《轩辕剑龙舞云山》、《明日之后》、《战舰世界闪击战》,主打多品类布局,覆盖了沙盒、MMO、SLG、生存、载具射击等类型,在用户获取层面不断尝试横向延伸。再结合前不久刚刚上线的《神都夜行录》,网易手中的余粮还着实不少。
在一线厂商之后,IP则是二三线厂商最看重的一环。盛大、游族、英雄互娱、西山居、龙图等厂商手中都至少储备了一款重量级的IP改编产品,在流量成本越来越高的市场环境下,IP的吸量能力成为了厂商关注的对象。以中手游为例,能在昨天的发布会上一口气发布近30款新品和94个IP,也反映出他们对IP的重视程度。
对于手中IP储备不那么充足的厂商来说,主打年轻人市场的产品也是他们的一个发力点。其实从国庆节前出现的一批产品热潮能够看出,年轻化、个性化为首的风格化产品已经越来越多。回到此次Q4产品储备中,品类含有“休闲”关键字的产品超过了十分之一,此外还有不少年轻玩家喜爱的跑酷、音乐、体育等品类游戏加入,而重度游戏的占比在逐步降低。
以下为Q4全部发行商及产品名单(排名不分先后):
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