《蓝色回忆录》:以质朴而绚丽的情感,描绘去符号化的东方神韵(2)

2023-05-01 来源:飞速影视
很快,女主将循着曾经的脚步重温所有的欢乐与痛苦,而我们也有幸见证少女与亲人与家庭,更是与自己达成和解的全过程;可以说所有的故事皆由此梦而始,亦因此梦终结,只是这由始而终的过程仍需我们积极参与,点击、选定、晃动、拖拽,穷鼠标之所能,来促成游戏早已注定了的那个结局。
01浑然天成的叙事不需要文字对白
正如前文所暗示的那样,作为一款相当另类的电子小说,《蓝色回忆录》并不以其内容丰富而见长:它没有分支剧情,不存在多个结局,全程只有两个角色和单一视角,连故事本身都乏善可陈,只是粗略地讲述了女主的原生家庭悲剧,基本上还是“夫妻感情破裂,母女相依为命,因生活不易难常伴女儿左右,以至于后者积怨爆发,离家出走与母亲不再往来的”经典路数,但其核心冲突却被游戏写意的表达无限淡化,以至于游戏最大的爆发点也只是躁动的青春席卷了自己的小房间罢了。

《蓝色回忆录》:以质朴而绚丽的情感,描绘去符号化的东方神韵


因此想在《蓝色回忆录》中感受些跌宕起伏的玩家大可不必再缘木求鱼了,真没必要浪费一个多小时后才大失所望,也好放过这款本就鲜有人问津的独立游戏;而若您对本作仍有兴趣,愿意将注意力放在些更有趣的细节上,那……恐怕这款《蓝色回忆录》也很难给您带来什么别样的惊喜:毕竟就体量而言这游戏更像是几个新人的牛刀初试,是他们对“互动叙事”的一次探索,能保证作品内容完整已是相当不易,更别说他们还在此基础上兼顾了游戏的卖相了。

《蓝色回忆录》:以质朴而绚丽的情感,描绘去符号化的东方神韵


但比较尴尬的是,乍一看Cloisters Interactive对游戏叙事的探索好像也没啥值得称道的地方:的确,他们在《蓝色回忆录》中达成了“不用文字对白讲好故事”的挑战成就,可问题在于如今持此成就者已不在少数,其中不乏佼佼者在叙事之余完美兼顾了游戏的可玩性,自然也就更显《蓝色回忆录》先天不足,且长板不够。思前想后我也只能夸一句他们至少把故事讲得清晰明了,无须“蓝学家”出面解读,就能保证不同文化背景的玩家均可冲破语言文字的藩篱,在一个个章节的回忆中迅速与女主达成共情。
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