追踪者vs暴君谁才是新世代《生化》中最好的跟踪狂?(2)

2023-05-01 来源:飞速影视
《生化危机2》中的暴君也是一个跟踪狂,但是在原版游戏中,它仅仅在表面通关后的里面剧情里遭遇。他的步履不快,但脚步声会不详的在走廊里回荡,其动作突出一个势大力沉,能够不费吹灰之力撞穿墙壁。
重制版中的暴君整体外观经过“美化”,显得更加绅士,而头上的那顶帽子更是为其稍显迟缓的动作增添了不少个性。在机制上暴君用蛮力弥补了敏捷性的匮乏,能够轻易推开一切阻碍,把玩家掀翻在地。他的登场亮相也修改的非常成功和亮眼,并非简单的转角杀——暴君掀开坠毁在警局的直升机,宣布自己大驾光临。另外和原版不同的在于,玩家遭遇暴君的时间明显增多。

追踪者vs暴君谁才是新世代《生化》中最好的跟踪狂?


假若直接进行简单的横向对比,追踪者拥有更加酷炫的武器、更多的进攻动作、一个更强的AI操控,似乎全面取胜。然而结合实际的游戏玩法的话,则不尽然。
在《RE3重制中》,追踪者将会在游戏的浣熊市部分动态遭遇,其随机性的遭遇战大多局限于游戏开局的1-2个小时,且登场方式显得范式化,初见的确会令人手忙脚乱,但在几次照面之后,玩家心里可能只剩下麻木的吐槽:“大爷您又来啦?”。与之形成对比的是,原版游戏中的追踪者令人感觉是真正持续到游戏结尾的威胁,要超越了脚本行为的范畴。卡普空在重制版中这么做显然是为了强调比原版游戏更加丰富的动作元素,通过淡化偶然的遭遇,在第三人称动作射击游戏和恐怖游戏之间取了个折中方案。

追踪者vs暴君谁才是新世代《生化》中最好的跟踪狂?


相比之下,《RE2重制》里的暴君在得到升级的同时,和游戏的经典玩法没有脱节。他会在意想不到的地方出现,同时总是具有压倒性的压迫感,这样的暴君反而更像原版《RE3》里的追踪者,除了不那么敏捷以外,永远不会停止跟踪狂行为。它很好的契合了游戏节奏,要求玩家保留弹药和规避威胁,同时考虑一路上如何进行有针对性的击杀,以免被暴君堵路回头时遇到此前遭遇过的麻烦。因此从给玩家带来的压迫和恐惧感这一角度,步步紧逼的暴君确实做的要比咧着大嘴的追踪者好。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号