专访|《端脑》作者壁水羽:日本很多东西害了国内漫画家(4)

2023-05-02 来源:飞速影视

专访|《端脑》作者壁水羽:日本很多东西害了国内漫画家


网络剧《端脑》剧照
澎湃新闻
:你觉得《端脑》最难影视化的部分是什么?
壁水羽
:最难影视化的是在后面,后面银河系舰队出来怎么办,外星人你怎么办?其实就是成本性的问题,但你不可能拿美剧那种单集一千万美元的程度去实现,但是你拍的确实是一个科幻,你还要尽可能打造一个好视觉效果,怎么演都好演,只要编剧写好了,导演把握得住。
《端脑》里大量很炫的东西,同样的投资,动画版肯定要比真人版要好一点,因为都是画嘛。但现有成本之下,肯定是真人版比较有代入感。
澎湃新闻
:看了几集,有什么不满意吗?
壁水羽
:这个东西就是用另一种手段去表现,我有的遗憾它也弥补不了。你看真人剧里,夏驰有大量心理描述,其实作为剧,一个人站那,出画外音(显得比较怪),但是没办法,漫画的特征就是大量心理描写,这个就是改编的一个巨大问题,漫画画面里经常一个人站那,旁边一个框是心理描述,你拍真人剧能这样吗?真人剧是要用剧情表现出来的,不是用一个回声一直说话就行的。但推理剧必须说出来,不说出来观众看不明白。要让一个演员用眼神就把信息传达出来,难,非常难。

专访|《端脑》作者壁水羽:日本很多东西害了国内漫画家


网络剧《端脑》中的谜题
澎湃新闻
:《端脑》中谜题的尺度怎么把握的?
壁水羽
:首先最基础的,谜题的原理不能复杂。如果是数理关系的谜题,一定只能是加减乘除,不能出现微积分,关键是式子怎么列。一个谜题是一个圈,当你设计第二个谜题,两个套在一起,复杂就翻倍。就是读者能看懂,但不能轻易看懂。如果你再加一个圈,再翻一倍,那就太过于复杂了。你给我时间,我能给你设计出来,但你让读者短时间内理解这个东西就太难了。
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