逆水寒手游今日开启二测,《崩坏:星穹》被咣咣打脸!(2)
2023-05-02 来源:飞速影视
但是!那层盾的意义在哪儿?其实无非也是给怪物增加的第二血条。元素之间的连锁反应几乎等于没有,战斗中也毫无任何策略选择,属于典型策划教你玩游戏,没有元素魔法,也没有防御、道具、合击技……它的玩法就只有一点,破盾,然后看你抽出来的媚宅角色放技能CG。
回合制的意义是什么?就是看小姐姐RU摇摆POSS?回合制玩家期待的,是团队的运营,不同阵容的不同爆发点,或者是后援系统等提升战斗多样性的内容,实在不行你哪怕元素反应有个合击技,我也算是你用心了,可目前崩铁玩法是什么?讲白了,刷材料,养角色,角色牛逼就是通杀!
那这样的话,我是不是可以这么说,这完完全全是一个数值游戏?只不过是包了一层华丽二次元的皮,其内里完全是没有经过任何思考与创新的无聊机制。
从目前来看,崩铁就是抽强势角色,再无脑堆攻击,堆爆伤,大C带上几个花里胡哨的拐,谁攻击力高谁无敌。
说真的,当初听说崩铁没有PVP的时候,我真的以为它能在回合制上探索出什么新意,但照现在来看,抛弃了PVP,明显是核心玩法过于无聊的让步。
毕竟阴阳师都能有个阵容丰富度与速度搭配,你游有什么?只有不能跳过的剧情与那耀眼的648定价而已。可以说是当下回合制手游之耻,万人踩不为过。
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