WebRTC权威指南原书第3版PDF文档(3)

2023-05-02 来源:飞速影视
4.3.6 WebSocket SIP
4.3.7 WebSocket Jingle
4.3.8 数据通道专有信令
4.3.9 使用叠加网络的数据通道
4.4 信令选项总结
4.5 可运行的信令通道代码示例
4.5.1 Web服务器
4.5.2 信令通道
4.5.3 客户端WebRTC应用程序
4.6 参考资料
第5章 对等媒体
5.1 WebRTC媒体流
5.1.1 不采用WebRTC时的媒体流
5.1.2 采用WebRTC时的媒体流
5.2 WebRTC和网络地址转换
5.2.1 通过多个NAT的对等媒体流
5.2.2 通过通用NAT的对等媒体流
5.2.3 私有地址和公共地址
5.3 STUN服务器
5.4 TURN服务器
5.5 候选项
第6章 对等连接和提议/应答协商
6.1 对等连接
6.2 提议/应答协商
6.3 JavaScript提议/应答控制
6.4 可运行的代码示例:对等连接和提议/应答协商
第7章 数据通道
7.1 数据通道简介
7.2 使用数据通道
7.3 可运行的数据通道代码示例
第8章 W3C文档
8.1 WebRTC API参考
8.2 WEBRTC建议
8.3 WEBRTC草案
8.3.1 WebRTC 1.0:浏览器之间的实时通信
8.3.2 媒体捕获和流
8.3.3 MediaStream捕获情形
8.4 相关工作
8.4.1 MediaStream录制API规范
8.4.2 图像捕获API
8.4.3 future
8.4.4 媒体隐私
8.4.5 MediaStream的非活动状态
8.5 参考资料
第9章 NAT和防火墙穿透
9.1 穿透简介
通过TURN服务器提供中继的媒体
9.2 交互式连接建立
9.2.1 收集候选传输地址
9.2.2 交换候选项
9.2.3 STUN连接检查
9.2.4 选择选定的对并启动媒体
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