回合制游戏呆板、过时、不入流?为何国外总能玩出新花样来?(3)
2023-05-02 来源:飞速影视
这说明,国内喜欢回合制游戏的玩家数量并不少,相反基数还十分的庞大。那么这些国外厂商是如何将回合制游戏玩出新花样,卷走国内大批玩家的呢?
在这里小编搬出几个例子,或许有许多经验可以借鉴,看看国外是如何做回合制游戏的。
《神界原罪2》
毫无疑问,是这几年最火的策略类回合制游戏之一。别人都是从回合制往ARPG转型,它却反其道而行之,还大获成功。
制作组在游戏里加入了“行动点数”这一项设定,角色无论是移动、使用物品还是释放技能,都需要消耗行动点数。
游戏场景中还存在着譬如油桶、过水地面、雾气这样的地理因素,如何行动,十分考验玩家的判断。战斗的手段千奇百怪,而像“传送术”这样的空间位移技能,往往能够对战斗的胜败起到至关重要的作用。
想当初第一章最终战的时候,小编直接把BOSS亚历山大传送到怪物堆里,结果BOSS直接被虚空怪兽秒杀,那种成就感至今令人难忘。
此外,游戏中也并非必须战斗才能解决问题。在战斗前玩家可以做很多事情,从而达到出奇制胜的效果。从某种程度上,这款游戏已经超脱传统回合制游戏的框架。
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