回合制游戏呆板、过时、不入流?为何国外总能玩出新花样来?(6)

2023-05-02 来源:飞速影视
轨迹系列的回合制战斗系统每一代都在不断演化,陆续出现了“指令”“奇袭”等设定,这也是结合时代需求的产物,虽然最近几年有点吃老本的迹象,但这座流水线工厂还暂时不会倒下。

暗黑地牢


这是一款低成本的独立回合制游戏,四人小队需要在各种未知的场景中进行探索。
游戏里面也有一种名为SAN值(压力临界值)的设定,如果在黑暗的地方呆的时间太久了,SAN值超标后会影响角色的精神状态,这也是比较少见的一项设定。

回合制游戏呆板、过时、不入流?为何国外总能玩出新花样来?


和其它的回合制不同,《暗黑地牢》采取了2D横版的对战,四人的先后位置变得十分讲究,各种技能和职业的组合,可以形成多种多样的攻击模组。由于迷宫的地图是随机的,这也为每一次的冒险探索增加了不确定性。

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《文明6》


关于《文明6》的内容暂时留白,等我打完下一个回合再来填坑……

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