周末玩什么:Switch重温《时之笛》,《暗黑地牢2》开放先行体验(6)
2023-05-02 来源:飞速影视
游戏的画风在继承了前作基础上变得更写实了,没有那么“可爱”,但动画效果更细腻,也符合本作更黑暗的风格
虽然战斗系统基本沿用了前代,第二部给我最大感受是它更像真正的Roguelike了。
如果说前作有基地建设,有英雄养成,可用角色的队伍越壮大容错率就越高,那么本作就是“一无所有”。不再有小镇和英雄兵舍,不再有地牢副本——因为整个世界都变成了地牢。玩家和4位初始英雄们只能驾着马车在一片黑暗的世间游荡,从一个旅馆穿过危险重重的大地图到达另一个旅馆,勉力支持最后的希望之火不要熄灭。就连火把也没有了,想要恢复亮度,只能去地图上的特定地点交换。要解锁更多英雄和技能,也需要在地图中尽可能多地探索。
本作中不再存在类似基地的小镇,马车里就装着队伍的全部家当,并且可以升级
因为前期极其有限的资源和游戏本身的难度,团灭几乎是难免的,而且来得非常快,这对习惯了前代的玩家来说是个考验。你必须习惯一次次失败,一次次重开,直到整个存档的等级逐渐提升,并且摸索出最合适的技能搭配,摸索出哪位英雄必须要打出先手,哪个技能一定要留到极限状态,以及在沿途搜刮出更高级的物资……
本作还在压力管理系统中加入了团队关系。如果压力管理不够有效,或者是在战斗过程中采用了不适合的打法,队员之间的决裂也会极大地拖累整体的战斗效率,陷入恶性循环。这些英雄同样得到了更细致的塑造。玩家会在路途中触碰他们的回忆,了解他们的过去,他们变得更像真正的旅伴与战友,而非需要管理的资源。
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