同样是24帧为什么电影很流畅游戏很卡(2)

2023-05-02 来源:飞速影视
电影的每一帧都带有动态模糊效果。如果我们把电影某个动态的画面单独截取出来,例如人在疾速奔跑中,会发现人物或者周围带有残影效果。而我们的大脑能够针对这样的画面自动补全。所以,即便帧数少,也不会让人产生突兀卡顿的感觉。

同样是24帧为什么电影很流畅游戏很卡


而游戏不一样,它的画面是由显卡渲染而生,每一帧的画面都是独立的,不会有电影画面中的残影效果,所以每一帧都很清晰。这带来的结果就是,帧与帧之间的联系和过渡完全丢失,人的眼睛无法在两个清晰的画面中脑补出两者之间过渡的画面。所以,一旦帧数较低,就会给人产生卡顿的效果。
由于没有动态模糊效果,所以游戏要想提高流畅度,唯一的办法就是提高帧数,让一秒里的画面数量尽可能多,让相连的两个画面的差异尽可能小。虽然没有严1格的定义,但大家普遍默认游戏需要60帧/秒才是流畅的。
2、两者的时间间隔不同
电影的24帧相对稳定,帧与帧之间的时间间隔都是固定的。

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但游戏不同,它往往会根据场景和环境变动而变动。举个典型的例子,玩LOL团战的时候,复杂的场面会造成显卡压力骤增。好的显卡可以把这些画面全部渲染出来,但差一点的显卡可能做不到,以致于出现帧数不稳定的情况。
如何提高游戏帧数?
游戏帧数与显卡性能息息相关,后者直接决定帧数的表现。所以,一张好的显卡必不可少。

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