科普:都是24帧/秒的情况下,为何电影流畅而游戏卡顿?

2023-05-02 来源:飞速影视
FPS的全称是FramesPer Second,也就是每秒的帧数,而视频都是由一幅幅静止画面组成的,所以每秒钟内的静止画面越多,那么视频就越流畅。这里小编以24帧/秒为例子,这代表一秒包含24幅连续的静止画面,一般电影都是24帧/秒的,我们也完全感觉不到卡顿;但以24帧/秒来玩游戏,那么简直卡顿得无法忍受,那么为什么会有这样的差别呢?

科普:都是24帧/秒的情况下,为何电影流畅而游戏卡顿?


差别一、电影和游戏的成像
电影成像:因为电影的每一帧都带有动态模糊效果,比如将人疾跑的某个动态画面截取出来,那么就会发现人物或者周围带有残影效果。但我们的大脑可以针对这种效果进行画面补全,所以只要帧数没有减少太多,那么就不会产生卡顿的感觉。
游戏成像:与电影不同,游戏画面是由显卡渲染出来的,所以每一帧都是独立的,每一帧都十分清晰。这就导致帧与帧之间没有过度联系,人的眼睛没有办法在帧与帧之间补全过度画面。这就导致帧数较低容易给人带来卡顿效果。
差别二、电影和游戏的时间间隔
电影时间间隔:24帧/秒对于电影来说,属于相对较稳定,帧与帧之间的时间间隔都是固定的。如果低于24帧/秒,那么电影画面就差强人意。
游戏时间间隔:与对于不同,游戏的时间间隔会根据场景和环境进行变动,以LOL游戏为例,当进行LOL团战时,其复杂的游戏场景会令显卡压力骤增。所以,优秀的显卡想要渲染这些画面轻轻松松,但差一点的显卡就只能出现帧数不稳定的情况。

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