为什么电影24帧就很流畅而游戏30帧却卡的要命(4)

2023-05-02 来源:飞速影视
可以看出上面第一张极品飞车里的截图,车速明明很快,但是如果我们截图的话,还是清晰的帧。而电影中无论是车辆还是快速运动的背景都是虚化的。
简单来说,电影虽然帧率仅为24帧,但是每一帧都包含了一段时间的信息,而游戏则只包含那一瞬间的信息。一个电影在一段时间内曝光,画面的每一帧,都包含有一段时间的信息,这段时间的长度由快门时间决定,最长不能超过1/24秒,所以视频中每一帧包含信息量较大(帧与帧之间有模糊的图像,这与人眼快速转换视角也是相似的)。而游戏里的每一帧只有这一个瞬间的信息,帧与帧之间的信息完全丢失了,所以必须通过更多的帧数来使图像过渡自然,为了解决这一问题,一些游戏中也加入了模拟电影模糊效果的画质选项。
此外,帧与帧之间,间隔恒定:人眼对于动态视频的捕捉是非常敏感的,电影帧率是固定不变,肉眼很难察觉出异常,而游戏的帧率却是很容易变化的 —— 如果手动锁定帧数,显卡会默认渲染最高帧率,玩家触发的很多剧情往往伴随剧烈的画面变动,这时显卡的帧率就会出现下降,前后不一致的帧率很容易被肉眼捕捉,这时我们就会觉得,游戏变“卡”了。
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