命运石之门为什么被称为神作
2023-05-02 来源:飞速影视
命运石之门是2011年4月番,以2000年夏的秋叶原为舞台,中二大学生冈部伦太郎,建立了一个意义不明的LAB,故事围绕着男主和青梅竹马与傲娇女科学家、女装大佬、猫儿萌娘、欧派少语姐和不明少女展开。如果现在有一部动画以这样的剧情展开,很难让人不第一时间认为是后宫番。毕竟是Gal改不来几个妹子很难撑住场面,不过动画中去除了后宫元素,更多强调的是友情。
那命运石之门好看吗?非常好看,那好看在哪呢,不好说反正就是好看,诸如此类的问答,恐怕发生在不少安利与被安利之间,对于一般观众来说,好吃就是好吃,没必要管它为什么好吃,分析什么的交给美食家就行了。那么今天我这个二流厨子斗胆来解解牛。
一、命运石之门的缺点
欲扬先抑,先来谈谈命运石之门的缺点,首先就是Gal的必然之痛,就是前期冗长,Galgame本身就是一种用日常和感情积累,来解锁后期高潮的游戏类型。如此被改为动画后,观众因为第一人称与第三人称的转变,难免会觉得日常过于枯燥,其实这么想也无可厚非,毕竟自己和几个妙龄少女打闹和看别人和少女打闹完全是两种概念。但说实话将日常精简点,很可能使作品魅力下降,鱼与熊掌不可兼得嘛。
第二点就是结局略显流水有点头重脚轻,拯救助手的戏份对比之前嘟嘟噜无数次的跳跃,未免也有点太少了吧,满打满算也就一集的戏份,就像磨了十年的刀,最后大功告成一刀就把BOSS秒了,虽说合情合理,但也意犹未尽,那么接下来就是称为神作的优点了。
二、命运石之门的优点
首先是门槛低,大众性强,作为一部动画,其是非常大众的,接近现实的背景设定,合情合理的剧情发展,世界线的设定也并不难理解,而且偏于活泼的人物性格都是让人看下去的保证,偏于恶趣味的绵阳开局颇有点庄周梦蝶的意味,筒子的各种骚话也算别具匠心,其次就是较为新颖的背景设定,比起烂大街的平行世界的简单粗暴,世界线收束理论无疑更吸引人,平行世界过于自由,其他世界线死活根本不关我事,所以显得粗暴,而收束理论在主角每一步的选择上掣肘不少,剧情就显得紧凑精彩,也就引出下一个优点。
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